CRUCICLAVE Tu aliado para resolver crucigramas

Artimaña – soluciones de crucigrama

31 SOLUCIONES EXACTAS Longitudes: 3 a 13 letras
Definición léxica de «artimaña»:

Táctica o técnica para engañar o timar a alguien.

Respuesta más probable 6 LETRAS
TRAMPA

Dispositivo o mecanismo utilizado para atrapar animales.

¿Esta respuesta encaja?

Soluciones por número de letras

Soluciones de 3 letras

1 opción

Grafía alternativa de lio. Tercera persona del singular (él, ella, ello; usted, 2.ª persona) del pretérito perfecto simple de indicativo de liar.

Soluciones de 4 letras

1 opción

Tercera persona del singular (él, ella, ello; usted, 2.ª persona) del pretérito perfecto simple de indicativo de timar.

Soluciones de 5 letras

6 opciones

Tercera persona del singular (él, ella, ello; usted, 2.ª persona) del pretérito perfecto simple de indicativo de trucar.

Artificio sutil e ingenioso para conseguir algún intento.

Sagaz; hábil para engañar.

Tercera persona del singular (él, ella, ello; usted, 2.ª persona) del pretérito perfecto simple de indicativo de apañar.

Tercera persona del singular (él, ella, ello; usted, 2.ª persona) del pretérito perfecto simple de indicativo de amañar.

Mentira, embuste.

Soluciones de 6 letras

5 opciones

Dispositivo o mecanismo utilizado para atrapar animales.

Engaño o abuso en una relación comercial por el que alguno obtiene beneficio ilegítimo

Tercera persona del singular (él, ella, ello; usted, 2.ª persona) del pretérito perfecto simple de indicativo de engañar.

Robo estructurado utilizando la buena fe de la gente a la que se le roba.

Acción o efecto de enredar o de enredarse.

Soluciones de 7 letras

3 opciones

Segunda persona del singular (vos) del imperativo de intrigar.

Argumento presentado con ingenio, que parece verosímil pero que en realidad es engañoso.

Señuelo para capturar pájaros.

Soluciones de 8 letras

4 opciones

Enredo, confusión, maraña.

Sitio cubierto ligera o rústicamente para resguardar de la intemperie hombres, animales o efectos.

Engaño, mentira.

Soluciones de 9 letras

2 opciones

Virtud, arte, ingenio, destreza o primor con que algo se elabora.

Soluciones de 10 letras

2 opciones

Trato o pacto reprobable o de carácter inmoral.

Proceso estocástico en donde la esperanza del proceso en un instante de tiempo sabiendo el valor que tomó este proceso para un instante de tiempo anterior es este mismo valor que tomó anteriormente, es decir: 𝔼[X(t)|X(t_0)=x_0]=x_0 con t>t_0. Se puede verificar que se requiere que la media del proceso no dependa del tiempo.

Soluciones de 11 letras

4 opciones

Ardid o artificio de guerra.

Proyecto o asechanza artificiosa y oculta, dirigida regularmente a mal fin.

Lo que parece bueno, ya sea por su presentación o propaganda pero acaba defraudando o resultando un engaño.

Rodeo, efugio, artería.

Soluciones de 12 letras

2 opciones

La práctica de manipular o el estado de ser manipulado.

Acción o efecto de adulterar (alterar, mezclar o sustituir de manera ilegal o fraudulenta la composición de una sustancia, como el licor o la leche; falsificar, viciar).

Soluciones de 13 letras

1 opción

El acto y el efecto de falsificar

Otras pistas populares similares

Sugerir nueva solución